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Esempi in C# (CSharp) per EnemyHandler.removeEnemy
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
EnemyHandler
Metodo/funzione:
removeEnemy
Esempi su hotexamples.com:
1
EnemyHandler.removeEnemy in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
EnemyHandler.removeEnemy
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetInstance(9)
GetPosition(7)
Create(6)
GetHealthSystem(4)
KnockBack(4)
GetDistToTarget(4)
Draw(4)
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GetComponent(4)
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Collide(1)
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DoEnemyActions(1)
EnemyDestroyed(1)
GetScore(1)
GetSpawnAmount(1)
GotoReadyTurn(1)
PossibleGunDataTypesFromComplexity(1)
Init(1)
Initialize(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetInstance (9)
GetPosition (7)
Create (6)
GetHealthSystem (4)
KnockBack (4)
GetDistToTarget (4)
Draw (4)
GetDirToPlayer (4)
GetComponent (4)
GetClosestEnemy (3)
Metodi utilizzati di frequente
Damage (3)
Update (3)
SetGetTarget (2)
AddEnemy (2)
EnemyConditionCalculatedFromPlayerLevelAndComplexity (2)
ChangeBoxCollider (2)
TakeDamage (1)
SetEffect (1)
normalHit (1)
Setup (1)
ShowAnimation (1)
SpawnEnemies (1)
Start (1)
StartCheckingEnemiesPositions (1)
StartUpdateEnemiesPaths (1)
StartSpawnRandomEnemyEveryPeriod (1)
StartWave (1)
StaticStartWave (1)
StopFollowingPlayer (1)
SwapState (1)
Metodi utilizzati di frequente
ShowAnimation (1)
SpawnEnemies (1)
Start (1)
StartCheckingEnemiesPositions (1)
StartUpdateEnemiesPaths (1)
StartSpawnRandomEnemyEveryPeriod (1)
StartWave (1)
StaticStartWave (1)
StopFollowingPlayer (1)
SwapState (1)
getEnemies (1)
getAggroedEnemies (1)
RandomFirePointTypeFromComplexity (1)
TestCounter (1)
ResetAfterGameOver (1)
IsCollidingWithSpell (1)
Propel (1)
GotoFightTurn (1)
CanHuntTarget (1)
Collide (1)
CreateEnemy (1)
DamageEnemyAtPoint (1)
DoEnemyActions (1)
EnemyDestroyed (1)
GetScore (1)
GetSpawnAmount (1)
GotoReadyTurn (1)
PossibleGunDataTypesFromComplexity (1)
Init (1)
Initialize (1)
Metodi utilizzati di frequente
getEnemies (1)
getAggroedEnemies (1)
RandomFirePointTypeFromComplexity (1)
TestCounter (1)
ResetAfterGameOver (1)
IsCollidingWithSpell (1)
Propel (1)
GotoFightTurn (1)
CanHuntTarget (1)
Collide (1)
CreateEnemy (1)
DamageEnemyAtPoint (1)
DoEnemyActions (1)
EnemyDestroyed (1)
GetScore (1)
GetSpawnAmount (1)
GotoReadyTurn (1)
PossibleGunDataTypesFromComplexity (1)
Init (1)
Initialize (1)
InjectPathHandler (1)
Invoke (1)
IsCollidingWithPlayer (1)
AttemptTame (1)
IsDead (1)
Kill (1)
NextLevel (1)
removeEnemy (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
private void die() { enemyHandler.removeEnemy(this.gameObject); Destroy(this.gameObject); }
x