private void SpawnEnemy() { Vector3 spawnPosition = player.GetPosition() + UtilsClass.GetRandomDir() * 60f;// 100f; EnemyHandler enemyHandler = EnemyHandler.Create(spawnPosition); enemyHandler.SetGetTarget(() => player); }
private void SpawnEnemy() { Vector3 spawnPosition = characterAimHandler.GetPosition() + UtilsClass.GetRandomDir() * 100f; EnemyHandler enemyHandler = EnemyHandler.Create(spawnPosition); enemyHandler.SetGetTarget(() => characterAimHandler); }