Toggle navigation
Hot Examples
IT
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Cerca
Esempi in C# (CSharp) per BattleMgr.SetGunFaceWall
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
BattleMgr
Metodo/funzione:
SetGunFaceWall
Esempi su hotexamples.com:
1
BattleMgr.SetGunFaceWall in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
BattleMgr.SetGunFaceWall
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
Mostra
Nascondi
Init(10)
GetAllBattles(4)
AddRoom(3)
ActiveCurrentBatchMonster(2)
DropPause(2)
LockBattleStartFlow(2)
SetSelfPlayerMoveDir(2)
ReqReleaseSkill(2)
applyAction(1)
getBattleInfo(1)
SetChatacterShootBullet(1)
getDialogueModel(1)
SetChatacterShootLaser(1)
SetGunFaceWall(1)
SetMoveDir(1)
SetSelfPlayerMove(1)
getActionTime(1)
UpdateServerProperties(1)
SetSelfPlayerRot(1)
ShowHitEffect(1)
StartGame(1)
ReleaseSkill(1)
Update(1)
getActionSeq(1)
Stop(1)
OnMonsterLoaded(1)
PlayerAtk(1)
GetEntityMonsters(1)
AddPlayer(1)
CanRlsSkill(1)
CheckAnglePlayer(1)
Close(1)
CreateBattle(1)
FallCompelate(1)
GetComponent(1)
GetController(1)
GetPlayerCurrentState(1)
OnPlayerLoaded(1)
GodLikeCalculate(1)
Initialize(1)
JumpCompelate(1)
LoadMonster(1)
LoadMonsterByWave(1)
LoadMonsterByWaveId(1)
ActiveCurrentBatchMonsters(1)
OnNextFrameEvent(1)
getGold(1)
Metodi utilizzati di frequente
Init (10)
GetAllBattles (4)
AddRoom (3)
ActiveCurrentBatchMonster (2)
DropPause (2)
LockBattleStartFlow (2)
SetSelfPlayerMoveDir (2)
ReqReleaseSkill (2)
applyAction (1)
getBattleInfo (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetChatacterShootBullet (1)
getDialogueModel (1)
SetChatacterShootLaser (1)
SetGunFaceWall (1)
SetMoveDir (1)
SetSelfPlayerMove (1)
getActionTime (1)
UpdateServerProperties (1)
SetSelfPlayerRot (1)
ShowHitEffect (1)
StartGame (1)
ReleaseSkill (1)
Update (1)
getActionSeq (1)
Stop (1)
OnMonsterLoaded (1)
PlayerAtk (1)
GetEntityMonsters (1)
AddPlayer (1)
CanRlsSkill (1)
Metodi utilizzati di frequente
StartGame (1)
ReleaseSkill (1)
Update (1)
getActionSeq (1)
Stop (1)
OnMonsterLoaded (1)
PlayerAtk (1)
GetEntityMonsters (1)
AddPlayer (1)
CanRlsSkill (1)
CheckAnglePlayer (1)
Close (1)
CreateBattle (1)
FallCompelate (1)
GetComponent (1)
GetController (1)
GetPlayerCurrentState (1)
OnPlayerLoaded (1)
GodLikeCalculate (1)
Initialize (1)
JumpCompelate (1)
LoadMonster (1)
LoadMonsterByWave (1)
LoadMonsterByWaveId (1)
ActiveCurrentBatchMonsters (1)
OnNextFrameEvent (1)
getGold (1)
Metodi utilizzati di frequente
CheckAnglePlayer (1)
Close (1)
CreateBattle (1)
FallCompelate (1)
GetComponent (1)
GetController (1)
GetPlayerCurrentState (1)
OnPlayerLoaded (1)
GodLikeCalculate (1)
Initialize (1)
JumpCompelate (1)
LoadMonster (1)
LoadMonsterByWave (1)
LoadMonsterByWaveId (1)
ActiveCurrentBatchMonsters (1)
OnNextFrameEvent (1)
getGold (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
BattleSys.cs
Progetto:
dqtoy/CubeShoot
public void SetGunFaceWall(bool isFace) { battleMgr.SetGunFaceWall(isFace); }
x