/// <summary> /// 接收发送给本机ip对应端口号的数据报 /// </summary> //static void ReciveMsg() //{ // while (true) // { // EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号 // clientPoint = point; // byte[] buffer = new byte[1024 * 10]; // int length = server.ReceiveFrom(buffer, ref point);//接收数据报 // string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); // dataParse.ParseData(message); // } //} //////////////////////////游戏功能 start////////////////////////////////// //进入房间 public static void EnterRoom(GamePlayerInfo p) { battleMgr.AddPlayer(p); }