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Esempi in C# (CSharp) per BattleMgr.Close
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
BattleMgr
Metodo/funzione:
Close
Esempi su hotexamples.com:
1
BattleMgr.Close in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
BattleMgr.Close
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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Init(10)
GetAllBattles(4)
AddRoom(3)
ActiveCurrentBatchMonster(2)
DropPause(2)
LockBattleStartFlow(2)
SetSelfPlayerMoveDir(2)
ReqReleaseSkill(2)
applyAction(1)
getBattleInfo(1)
SetChatacterShootBullet(1)
getDialogueModel(1)
SetChatacterShootLaser(1)
SetGunFaceWall(1)
SetMoveDir(1)
SetSelfPlayerMove(1)
getActionTime(1)
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ShowHitEffect(1)
StartGame(1)
ReleaseSkill(1)
Update(1)
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Stop(1)
OnMonsterLoaded(1)
PlayerAtk(1)
GetEntityMonsters(1)
AddPlayer(1)
CanRlsSkill(1)
CheckAnglePlayer(1)
Close(1)
CreateBattle(1)
FallCompelate(1)
GetComponent(1)
GetController(1)
GetPlayerCurrentState(1)
OnPlayerLoaded(1)
GodLikeCalculate(1)
Initialize(1)
JumpCompelate(1)
LoadMonster(1)
LoadMonsterByWave(1)
LoadMonsterByWaveId(1)
ActiveCurrentBatchMonsters(1)
OnNextFrameEvent(1)
getGold(1)
Metodi utilizzati di frequente
Init (10)
GetAllBattles (4)
AddRoom (3)
ActiveCurrentBatchMonster (2)
DropPause (2)
LockBattleStartFlow (2)
SetSelfPlayerMoveDir (2)
ReqReleaseSkill (2)
applyAction (1)
getBattleInfo (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetChatacterShootBullet (1)
getDialogueModel (1)
SetChatacterShootLaser (1)
SetGunFaceWall (1)
SetMoveDir (1)
SetSelfPlayerMove (1)
getActionTime (1)
UpdateServerProperties (1)
SetSelfPlayerRot (1)
ShowHitEffect (1)
StartGame (1)
ReleaseSkill (1)
Update (1)
getActionSeq (1)
Stop (1)
OnMonsterLoaded (1)
PlayerAtk (1)
GetEntityMonsters (1)
AddPlayer (1)
CanRlsSkill (1)
Metodi utilizzati di frequente
StartGame (1)
ReleaseSkill (1)
Update (1)
getActionSeq (1)
Stop (1)
OnMonsterLoaded (1)
PlayerAtk (1)
GetEntityMonsters (1)
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CanRlsSkill (1)
CheckAnglePlayer (1)
Close (1)
CreateBattle (1)
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GetController (1)
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OnPlayerLoaded (1)
GodLikeCalculate (1)
Initialize (1)
JumpCompelate (1)
LoadMonster (1)
LoadMonsterByWave (1)
LoadMonsterByWaveId (1)
ActiveCurrentBatchMonsters (1)
OnNextFrameEvent (1)
getGold (1)
Metodi utilizzati di frequente
CheckAnglePlayer (1)
Close (1)
CreateBattle (1)
FallCompelate (1)
GetComponent (1)
GetController (1)
GetPlayerCurrentState (1)
OnPlayerLoaded (1)
GodLikeCalculate (1)
Initialize (1)
JumpCompelate (1)
LoadMonster (1)
LoadMonsterByWave (1)
LoadMonsterByWaveId (1)
ActiveCurrentBatchMonsters (1)
OnNextFrameEvent (1)
getGold (1)
Esempio n. 1
0
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File:
MatchMgr.cs
Progetto:
MaxLykoS/Elimination
public void Close() { battleMgr.Close(); list_action.Clear(); }