Esempio n. 1
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <DistanceLevelSkillAction>();

        return(self);
    }
Esempio n. 2
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <SetBloodBarAction>();

        return(self);
    }
Esempio n. 3
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <SetCurrentTargetAction>();

        return(self);
    }
Esempio n. 4
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <DecoratorNot>();

        return(self);
    }
Esempio n. 5
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <ValueSetCondition>();

        return(self);
    }
Esempio n. 6
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <AINodeSel>();

        return(self);
    }
Esempio n. 7
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <TrapOnStandByAction>();

        return(self);
    }
Esempio n. 8
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <TrapOnContinueDamageAction>();

        return(self);
    }
Esempio n. 9
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <ForwardToAction>();

        return(self);
    }
Esempio n. 10
0
    static public AINode GetInstance()
    {
        AINode self = AINodeManager.CreateAINode <BreakStaminaAction>();

        return(self);
    }