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C# (CSharp) UIMaster.CloseStoreMenu Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
UIMaster
Méthode/Fonction:
CloseStoreMenu
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) UIMaster.CloseStoreMenu - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
UIMaster.CloseStoreMenu
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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SetActionPanel(7)
FadePhanel(7)
BackFunc_Reset(6)
GetState(6)
DisplayScore(4)
SetPanelAlpha(4)
GetComponentsInChildren(4)
BackFunc_Set(3)
DisplayState(3)
UpdateDeployAmount(3)
SendFloatingIndicator(2)
SetHealthBGColor(2)
PlayEffect(2)
SetFightScenePanel(2)
LoadScene(2)
HideSubMenus(2)
SendText(2)
GetComponentInChildren(2)
SetInspect(1)
ShowRanking(1)
SetHealth(1)
SetGeneralUI(1)
SetMaxHealth(1)
SetMoneyBGColor(1)
SetEquippedWeaponImage(1)
SetDiamondsPoints(1)
SetSoulsPoints(1)
SetDeployUI(1)
SetCannonUI(1)
SetBuild(1)
UpdateScoreHUD(1)
StartCoroutine(1)
Push(1)
Save(1)
GetComponent(1)
ChangeDisplayedPlayer(1)
ChangePlayerDeploy(1)
CloseStoreMenu(1)
CortinillaToScene(1)
Disable(1)
Enable(1)
GameOverUI(1)
GetHook(1)
RenderStoreMenu(1)
GetWaitingTexts(1)
Master(1)
MoveCurtains(1)
NextLayer(1)
PlayMusic(1)
PreviousLayer(1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetActionPanel (7)
FadePhanel (7)
BackFunc_Reset (6)
GetState (6)
DisplayScore (4)
SetPanelAlpha (4)
GetComponentsInChildren (4)
BackFunc_Set (3)
DisplayState (3)
UpdateDeployAmount (3)
Méthodes fréquemment utilisées
SendFloatingIndicator (2)
SetHealthBGColor (2)
PlayEffect (2)
SetFightScenePanel (2)
LoadScene (2)
HideSubMenus (2)
SendText (2)
GetComponentInChildren (2)
SetInspect (1)
ShowRanking (1)
SetHealth (1)
SetGeneralUI (1)
SetMaxHealth (1)
SetMoneyBGColor (1)
SetEquippedWeaponImage (1)
SetDiamondsPoints (1)
SetSoulsPoints (1)
SetDeployUI (1)
SetCannonUI (1)
SetBuild (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SetHealth (1)
SetGeneralUI (1)
SetMaxHealth (1)
SetMoneyBGColor (1)
SetEquippedWeaponImage (1)
SetDiamondsPoints (1)
SetSoulsPoints (1)
SetDeployUI (1)
SetCannonUI (1)
SetBuild (1)
UpdateScoreHUD (1)
StartCoroutine (1)
Push (1)
Save (1)
GetComponent (1)
ChangeDisplayedPlayer (1)
ChangePlayerDeploy (1)
CloseStoreMenu (1)
CortinillaToScene (1)
Disable (1)
Enable (1)
GameOverUI (1)
GetHook (1)
RenderStoreMenu (1)
GetWaitingTexts (1)
Master (1)
MoveCurtains (1)
NextLayer (1)
PlayMusic (1)
PreviousLayer (1)
Méthodes fréquemment utilisées
UpdateScoreHUD (1)
StartCoroutine (1)
Push (1)
Save (1)
GetComponent (1)
ChangeDisplayedPlayer (1)
ChangePlayerDeploy (1)
CloseStoreMenu (1)
CortinillaToScene (1)
Disable (1)
Enable (1)
GameOverUI (1)
GetHook (1)
RenderStoreMenu (1)
GetWaitingTexts (1)
Master (1)
MoveCurtains (1)
NextLayer (1)
PlayMusic (1)
PreviousLayer (1)
RefreshResources (1)
RenderPurchaseMenu (1)
freezeUI (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
GameManager.cs
Projet :
BaileyBruketta/storeTest
void CloseMenu() { UIMasterObject.CloseStoreMenu(); paused = false; }