private void OnTriggerEnter(Collider player)
    {
        Resmaterial[] materials = player.gameObject.GetComponentsInChildren <Resmaterial>();
        if (materials.Length > 0 && MaterialPrefab.name != "StraightRail")
        { // 手中有材料,且不能是铁轨
            Debug.Log("pick second material");

            if (materials[0].name == MaterialPrefab.name)
            {                                            // 若相同则判断容量是否已满
                print("enter" + (materials.Length + Size));
                if (materials.Length + Size <= Capacity) // 如果角色手中的材料数量 + 该地上的材料的堆叠数量 <= 容量
                {                                        // 表示人物还能继续捡材料
                    ToolManager tm = player.gameObject.GetComponent <ToolManager>();
                    tm.EquipSameMaterial(MaterialPrefab, materials.Length);
                    print("ok");
                }
                else
                {   // 容量已满则退出
                    return;
                }
            }
        }
    }