Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) SaveLoadData.savePlayer Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
SaveLoadData
Méthode/Fonction:
savePlayer
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) SaveLoadData.savePlayer - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
SaveLoadData.savePlayer
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
LoadData(13)
SaveData(8)
Load(6)
Save(6)
SaveScore(4)
SavePlayerData(3)
LoadCount(3)
LoadAll(3)
SaveAll(3)
LoadDataInt(2)
FileExits(2)
LoadGame(2)
SaveGame(2)
GetObjectDataByGobj(2)
Save_Enemy_Data(1)
savePlayer(1)
SaveChunk(1)
SaveCreature(1)
savePostion(1)
SaveGameData(1)
SaveStoresInfo(1)
loadPosition(1)
SaveSkinData(1)
SaveToFile(1)
Write(1)
SaveUsedSkin(1)
StartCoroutine(1)
AddOperatorData(1)
LoadTestData(1)
ReloadData(1)
LoadPlayerBool(1)
CopyGameObject(1)
CreateMain(1)
CreateNewPlayerData(1)
DeleteFiles(1)
FindWeapons(1)
HasArchives(1)
LoadChunk(1)
LoadGameData(1)
LoadPlayerData(1)
NewTestFolder(1)
LoadPlayerName(1)
LoadPlayerRound(1)
LoadPlayerTime(1)
LoadSkinData(1)
LoadStoreInfo(1)
AutoSaveing(1)
LoadUsedSkin(1)
NewSaveFolder(1)
stashFavoriteIdList(1)
Méthodes fréquemment utilisées
LoadData (13)
SaveData (8)
Load (6)
Save (6)
SaveScore (4)
SavePlayerData (3)
LoadCount (3)
LoadAll (3)
SaveAll (3)
LoadDataInt (2)
Méthodes fréquemment utilisées
FileExits (2)
LoadGame (2)
SaveGame (2)
GetObjectDataByGobj (2)
Save_Enemy_Data (1)
savePlayer (1)
SaveChunk (1)
SaveCreature (1)
savePostion (1)
SaveGameData (1)
SaveStoresInfo (1)
loadPosition (1)
SaveSkinData (1)
SaveToFile (1)
Write (1)
SaveUsedSkin (1)
StartCoroutine (1)
AddOperatorData (1)
LoadTestData (1)
ReloadData (1)
Méthodes fréquemment utilisées
SaveStoresInfo (1)
loadPosition (1)
SaveSkinData (1)
SaveToFile (1)
Write (1)
SaveUsedSkin (1)
StartCoroutine (1)
AddOperatorData (1)
LoadTestData (1)
ReloadData (1)
LoadPlayerBool (1)
CopyGameObject (1)
CreateMain (1)
CreateNewPlayerData (1)
DeleteFiles (1)
FindWeapons (1)
HasArchives (1)
LoadChunk (1)
LoadGameData (1)
LoadPlayerData (1)
NewTestFolder (1)
LoadPlayerName (1)
LoadPlayerRound (1)
LoadPlayerTime (1)
LoadSkinData (1)
LoadStoreInfo (1)
AutoSaveing (1)
LoadUsedSkin (1)
NewSaveFolder (1)
stashFavoriteIdList (1)
Méthodes fréquemment utilisées
LoadPlayerBool (1)
CopyGameObject (1)
CreateMain (1)
CreateNewPlayerData (1)
DeleteFiles (1)
FindWeapons (1)
HasArchives (1)
LoadChunk (1)
LoadGameData (1)
LoadPlayerData (1)
NewTestFolder (1)
LoadPlayerName (1)
LoadPlayerRound (1)
LoadPlayerTime (1)
LoadSkinData (1)
LoadStoreInfo (1)
AutoSaveing (1)
LoadUsedSkin (1)
NewSaveFolder (1)
stashFavoriteIdList (1)
Exemple #1
0
Afficher le fichier
public void Save() { SaveLoadData.savePlayer(this); }
x