public override void Attack() { if (isAtkAble) { weapon.col.enabled = true; playerAnim.IsAtk(); isAtkAble = false; isMoveAble = false; StartCoroutine(Timer(atkDelay)); //플레이어는 무기를 휘두르기만 한다. //레이피어 클래스의 콜라이더에 닿은 오브젝트의 hp 감소 메서드 } }