Exemple #1
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 public override void Attack()
 {
     if (isAtkAble)
     {
         weapon.col.enabled = true;
         playerAnim.IsAtk();
         isAtkAble  = false;
         isMoveAble = false;
         StartCoroutine(Timer(atkDelay));
         //플레이어는 무기를 휘두르기만 한다.
         //레이피어 클래스의 콜라이더에 닿은 오브젝트의 hp 감소 메서드
     }
 }