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 //Estamos en la escena de juego y tenemos que acceder al objeto IABManager que viene de la escena de mundos
 //No podemos asignar el objeto mediante la interfaz de Unity pq en esta escena no existe
 public void OnPointerClick(PointerEventData data)
 {
     if (AudioManager.instance.bSoundsOn)
     {
         GetComponent <AudioSource>().Play();
     }
     if (iabManager != null)
     {
         iabManager.PurchaseSomething(item);
     }
     else
     {
         Debug.Log("ERROR: No se encuentra el complemento IABManager");
     }
 }