// Click sul menù Nuovo private void menuNuovo_Click(object sender, EventArgs e) { // Disegna gli oggetti sullo piano di gioco giocoController.Carica(timerGioco, racchettaMia, racchettaIA, pallina, terrenoGioco, lblPunteggioGiocatore, lblPunteggioAvversario, lblNumLivello, ContainerBenvenuto, ContainerFine); // Inizializza una nuova partita giocoController.NuovaPartita(timerGioco, lblPunteggioGiocatore, lblPunteggioAvversario, lblNumLivello, pallina, ContainerBenvenuto); }