// Scandisce il timer di gioco private void timerGioco_Tick(object sender, EventArgs e) { // Gestisce la racchetta del giocatore giocoController.MovimentoGiocatore(); // Muove la racchetta dell'avversario giocoController.MovimentoAvversario(); // Muove la pallina giocoController.MovimentoPallina(); // Gestisce le collisioni pallina/terreno di gioco giocoController.CollisioniArea(lblPunteggioGiocatore, lblPunteggioAvversario, lblNumLivello, ContainerFine, terrenoGioco); // Gestisce collisioni pallina/racchette giocoController.CollisioniRacchette(); }