// Caricamento della GiocoView private void GiocoView_Load(object sender, EventArgs e) { // Disegna e imposta gli oggetti a schermo giocoController.Carica(timerGioco, racchettaMia, racchettaIA, pallina, terrenoGioco, lblPunteggioGiocatore, lblPunteggioAvversario, lblNumLivello, ContainerBenvenuto, ContainerFine); }