Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
private void OnTriggerStay2D(Collider2D col) { if (onCooldown) { return; } if (col.GetComponent <PlayerController>() != null) { controller.PlayerDied(); onCooldown = true; StartCoroutine(Cooldown()); } }