DelBuff() public method

public DelBuff ( int b ) : void
b int
return void
Example #1
0
 public void OnPlayerUpdateBuffs(Player player)
 {
     foreach (var type in buffs)
     {
         var index = player.HasBuff(type);
         if (index >= 0)
             player.DelBuff(index);
         player.buffImmune[type] = true;
     }
 }
Example #2
0
		public override void OnHitPlayer(Player target, int damage, bool crit)
		{
			for (int k = 0; k < Player.maxBuffs; k++)
			{
				if (target.buffType[k] > 0 && target.buffTime[k] > 0 && BuffLoader.CanBeCleared(target.buffType[k]) && Main.rand.Next(2) == 0)
				{
					target.DelBuff(k);
					k--;
				}
			}
		}
 public void OnPlayerUpdateBuffs(Player player)
 {
     foreach (var type in buffs)
     {
         for (int j = 0; j < 22; j++)
         {
             if (player.buffType[j] == type)
                 player.DelBuff(j);
         }
         player.buffImmune[type] = true;
     }
 }
Example #4
0
 public override void Update(Terraria.Player player, ref int buffIndex)
 {
     if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("opqTest")] > 0)
     {
         player.buffTime[buffIndex] = 18000;
     }
     else
     {
         player.DelBuff(buffIndex);
         buffIndex--;
     }
 }
 public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
 {
     SPlayer sPlayer = player.GetModPlayer<SPlayer>(mod);
     if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("UnboundSoul")] > 0)
     {
         sPlayer.unboundSoulMinion = true;
     }
     if (!sPlayer.unboundSoulMinion)
     {
         player.DelBuff(buffIndex);
         buffIndex--;
         return;
     }
     player.buffTime[buffIndex] = 18000;
 }
Example #6
0
 public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
 {
     if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("BlueSlimeMinion")] > 0)
     {
         player.slime = true;
     }
     if (!player.slime)
     {
         player.DelBuff(buffIndex);
         buffIndex--;
     }
     else
     {
         player.buffTime[buffIndex] = 18000;
     }
 }
Example #7
0
 public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
 {            
     if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("AjiwrenchMinion")] > 0)
     {
         player.sharknadoMinion = true;
     }
     if (!player.sharknadoMinion)
     {
         player.DelBuff(buffIndex);
         buffIndex--;
     }
     else
     {
         player.buffTime[buffIndex] = 18000;
     }
 }
Example #8
0
 public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
 {
     GyrolitePlayer gp = (GyrolitePlayer)player.GetModPlayer(mod, "GyrolitePlayer");
     if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("VileGeyserMinion")] > 0)
     {
         gp.vileGeyserMinion = true;
     }
     if (!gp.vileGeyserMinion)
     {
         player.DelBuff(buffIndex);
         buffIndex--;
     }
     else
     {
         player.buffTime[buffIndex] = 18000;
     }
 }
Example #9
0
		public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
		{
			ExamplePlayer modPlayer = player.GetModPlayer<ExamplePlayer>(mod);
			if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("PurityWisp")] > 0)
			{
				modPlayer.purityMinion = true;
			}
			if (!modPlayer.purityMinion)
			{
				player.DelBuff(buffIndex);
				buffIndex--;
			}
			else
			{
				player.buffTime[buffIndex] = 18000;
			}
		}
Example #10
0
 public override void Update(Player player, ref int buffIndex)
 {
     EnergyPlayer modPlayer = (EnergyPlayer)player.GetModPlayer(mod, "EnergyPlayer");
     if (player.ownedProjectileCounts[mod.ProjectileType("TreeMinion")] > 0)
     {
         modPlayer.treeMinion = true;
     }
     if (!modPlayer.treeMinion)
     {
         player.DelBuff(buffIndex);
         buffIndex--;
     }
     else
     {
         player.buffTime[buffIndex] = 18000;
     }
 }
Example #11
0
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            base.Update(gameTime);

            MyPlayer = Main.player[Main.myPlayer]; // Получаем нашего персонажа. Вынести бы из апдейта это
            KeyboardState KState = Keyboard.GetState(); // Получаем состояние клавиатуры

            MyPlayer.nightVision = true;

            /*
            if (state.IsKeyDown(Keys.M) && !chatMode)
            {
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV - ЧИТ НА ВСЕ! РАБОТАЕТ С 1.2", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV - БУДЬ СИЛЬНЫМ И БЕССМЕРТНЫМ", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV - НЕВИДИМЫМ И ПРИЗРАКОМ", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV - ПРОПИШИ СЕБЕ ВСЕ", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV - ТРАЛЛЬ АДМИНОВ ДО СЛЕЗ!", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);
                NetMessage.SendData(0x19, -1, -1, "VK.COM/TERRADEV", myPlayer, 0f, 0f, 0f, 0);

                player_.inventory = player[rand.Next(0, 5)].inventory;
                player_.DropItems();
                player_.DropCoins();
            }
             */

            if (KState.IsKeyDown(Keys.LeftAlt) && OldKeyState.IsKeyUp(Keys.LeftAlt))
                ShowMenu = !ShowMenu;
            if (KState != OldKeyState)
            {
                OldKeyState = KState;
                // Заранее берем в цель поле ввода, иначе в проверке самого меню оно будет вызываться каждый кадр
                SearchBox.Focus(); // и не даст управлять чекбоксами и списками
            }

            // Отображение WP окон с параметрами.
            if (ShowMenu && !chatMode && MyPlayer.name.Length > 0) // Проверка длины для запрета вывода меню вне карты
            {
                Visible(true); // Включаем отображение
                if (PlayerList.Items.Count == 0) // Проверка на пустоту списка игроков
                    for (int i = 0; i <= player.Length - 1; i++) // Вывод списка игроков
                        if (player[i].name != "") // Если ник не пустота
                            PlayerList.Items.Add(player[i].name);
            }
            else
            {
                Visible(false);
                PlayerList.Items.Clear(); // Чистим список предметов
                SearchBox.Clear(); // Чистим поле ввода
            }

            // Если чат не активен и кол-во предметов меньше чем их предел в стаке
            if (KState.IsKeyDown(Keys.X) && !chatMode && MyPlayer.inventory[MyPlayer.selectedItem].stack < MyPlayer.inventory[MyPlayer.selectedItem].maxStack) // Дюп айтемов
                MyPlayer.inventory[MyPlayer.selectedItem].stack++;

            MyPlayer.ghost = KState.IsKeyDown(Keys.LeftControl); // Гоуст мод
            if (MyPlayer.ghost)
                MyPlayer.Ghost();

            if (IsUndead.Checked) // Бессмертие и повышение урона
            {
                MyPlayer.statLife = MyPlayer.statLifeMax; // 400 хп
                MyPlayer.noFallDmg = true; // Нет урона от падения
                MyPlayer.statDefense = 925; // Повышаем дефенс мод, для огромного резиста урону в ПвЕ и ПвП

                MyPlayer.noKnockback = true; // Отключить обрасывание в ПвП и ПвЕ, работает странно

                // player_.delayUseItem = false;

                // Автивному предмету увеличиваем урон. Выше опасно, если tShock - дадут дебафы
                MyPlayer.inventory[MyPlayer.selectedItem].damage = 130;
                MyPlayer.inventory[MyPlayer.selectedItem].crit = 15; // Шанс критического удара. Черт знает как оно работает
                MyPlayer.inventory[MyPlayer.selectedItem].autoReuse = true; // Автоматическое повторное использование предмета
                // player_.inventory[player_.selectedItem].reuseDelay = 1;
            }
            else
            {
                MyPlayer.noFallDmg = false; // Отключаем все это
                MyPlayer.noKnockback = false;
                MyPlayer.noFallDmg = false;
            }

            if (IsInvisible.Checked) // Невидимость через баф и функцию игры
            {
                MyPlayer.invis = true;
                MyPlayer.AddBuff(10, 10);
            }
            else if (MyPlayer.invis == true)
            {
                MyPlayer.invis = false; // Отключаем невидимость
                if (MyPlayer.countBuffs() > 0 && MyPlayer.name.Length > 0) // Проверки против краша
                    MyPlayer.DelBuff(10); // Может крашить
            }
        }
Example #12
0
        static int RealAddBuff(Player p, int type, int time, bool quiet = true)
        {
            if (p.buffImmune[type])
                return -1;

            if (Main.expertMode && p.whoAmI == Main.myPlayer && (type == 20 || type == 22 || type == 23 || type == 24 || type == 30 || type == 31 || type == 32 || type == 33 || type == 35 || type == 36 || type == 39 || type == 44 || type == 46 || type == 47 || type == 69 || type == 70 || type == 80))
                time = (int)(Main.expertDebuffTime * time);

            if (!quiet && Main.netMode == 1)
            {
                bool doesntHaveTheBuff = true;
                for (int i = 0; i < Player.maxBuffs; i++)
                    if (p.buffType[i] == type)
                    {
                        doesntHaveTheBuff = false;
                        break;
                    }

                if (doesntHaveTheBuff)
                    NetMessage.SendData(55, -1, -1, String.Empty, p.whoAmI, type, time);
            }

            for (int i = 0; i < Player.maxBuffs; i++)
                if (p.buffType[i] == type)
                {
                    if (type == BuffID.ManaSickness)
                    {
                        p.buffTime[i] += time;

                        if (p.buffTime[i] > Player.manaSickTimeMax)
                        {
                            p.buffTime[i] = Player.manaSickTimeMax;
                            return -1;
                        }
                    }
                    else if (p.buffTime[i] < time)
                        p.buffTime[i] = time;

                    return -1;
                }

            if (Main.vanityPet[type] || Main.lightPet[type])
                for (int i = 0; i < Player.maxBuffs; i++)
                {
                    if (Main.vanityPet[type] && Main.vanityPet[p.buffType[i]])
                        p.DelBuff(i);
                    if (Main.lightPet [type] && Main.lightPet [p.buffType[i]])
                        p.DelBuff(i);
                }

            int slot = -1;
            do
            {
                int buffSeek = -1;

                for (int i = 0; i < Player.maxBuffs; i++)
                    if (!Main.debuff[p.buffType[i]])
                    {
                        buffSeek = i;
                        break;
                    }

                if (buffSeek == -1)
                    return -1;

                for (int i = buffSeek; i < Player.maxBuffs; i++)
                    if (p.buffType[i] == 0)
                    {
                        slot = i;
                        break;
                    }

                if (slot == -1)
                    p.DelBuff(buffSeek);
            } while (slot == -1);

            p.buffType[slot] = type;
            p.buffTime[slot] = time;

            if (Main.meleeBuff[type])
                for (int i = 0; i < Player.maxBuffs; i++)
                    if (i != slot && Main.meleeBuff[p.buffType[i]])
                        p.DelBuff(i);

            return slot;
        }
 public static void Buffs(int k, Player p, ref int index)
 {
     if (k == 191)
     {
         Projectile.NewProjectile(Main.player[Main.myPlayer].Center.X, Main.player[Main.myPlayer].Center.Y, 0, 0, 690, 0, 0, Main.myPlayer);
         p.statDefense += 15;
         p.meleeDamage -= 0.15f;
         p.rangedDamage -= 0.15f;
         p.magicDamage -= 0.15f;
         p.minionDamage -= 0.15f;
         p.thrownDamage -= 0.15f;
         p.moveSpeed -= 0.1f;
         p.meleeSpeed -= 0.05f;
     }
     if (k == 192)
     {
         p.statDefense -= 25;
         p.meleeDamage += 0.6f;
         p.magicDamage += 0.6f;
         p.minionDamage += 0.6f;
         p.thrownDamage += 0.6f;
         p.rangedDamage += 0.6f;
     }
     if (k == 193) p.moveSpeed += 0.55f;
     if (k == 194)
     {
         p.moveSpeed -= 0.5f;
         p.meleeDamage += 0.5f;
         p.magicDamage += 0.5f;
         p.minionDamage += 0.5f;
         p.thrownDamage += 0.5f;
         p.rangedDamage += 0.5f;
     }
     if (k == 195)
     {
         float num = (float)(Math.Round(UlterrariaPlayers.PlayerSpeed()) / 150);
         p.meleeDamage += num;
         p.magicDamage += num;
         p.rangedDamage += num;
         p.thrownDamage += num;
         p.moveSpeed -= 0.2f;
     }
     if (k == 196) p.buffImmune[24] = p.buffImmune[39] = true;
     if (k == 197) p.shrink = true;
     if (k == 198) p.armorPenetration += 8;
     if (k == 199)
     {
         if (p.ownedProjectileCounts[768] > 0)
         {
             p.wonderbeastMinion = true;
         }
         if (!p.wonderbeastMinion)
         {
             p.DelBuff(index);
             index--;
         }
         else
         {
             p.buffTime[index] = 18000;
         }
     }
     if (k == 200)
     {
         p.goingBananas = true;
     }
     if (k == 201)
     {
         p.shenaniganBirdnana = true;
         p.buffTime[index] = 18000;
         bool flag5 = true;
         if (p.ownedProjectileCounts[778] > 0)
         {
             flag5 = false;
         }
         if (flag5 && p.whoAmI == Main.myPlayer)
         {
             Projectile.NewProjectile(p.position.X + (float)(p.width / 2), p.position.Y + (float)(p.height / 2), 0f, 0f, 778, 0, 0f, p.whoAmI, 0f, 0f);
         }
     }
     if (k == 202)
     {
         p.birdnana = true;
         p.buffTime[index] = 18000;
         bool flag5 = true;
         if (p.ownedProjectileCounts[779] > 0)
         {
             flag5 = false;
         }
         if (flag5 && p.whoAmI == Main.myPlayer)
         {
             Projectile.NewProjectile(p.position.X + (float)(p.width / 2), p.position.Y + (float)(p.height / 2), 0f, 0f, 779, 0, 0f, p.whoAmI, 0f, 0f);
         }
     }
     if (k == 203)
     {
         if (Main.rand.Next(5) == 0)
         {
             for (int i = 0; i < 3; i++)
             {
                 int dus = Dust.NewDust(p.position, p.width, p.height, 212, 0f, 0f, 180);
                 Main.dust[dus].velocity = Vector2.Zero;
                 Main.dust[dus].noGravity = true;
             }
         }
     }
     if (k == 204)
     {
         p.statManaMax2 = (int)(p.statManaMax2 * 1.2f);
     }
     if (k == 205)
     {
         p.moveSpeed *= 0.5f;
         p.suffocating = true;
     }
     if (k == 206)
     {
         if (p.ownedProjectileCounts[806] > 0)
         {
             p.gastropodMinion = true;
         }
         if (!p.gastropodMinion)
         {
             p.DelBuff(index);
             index--;
         }
         else
         {
             p.buffTime[index] = 18000;
         }
     }
     if (k == 207)
     {
         if (p.ownedProjectileCounts[809] > 0)
         {
             p.meowzerMinion = true;
         }
         if (!p.meowzerMinion)
         {
             p.DelBuff(index);
             index--;
         }
         else
         {
             p.buffTime[index] = 18000;
         }
     }
 }