//Armazena os dois objetos carta que foi clicado e compara se são sapres
    public void AddCard(GameObject card)
    {
        //Se o objeto da primeira carta clicada estiver vazio
        if (firstCard == null)
        {
            //Armazena a carta clicada no objeto de primeira carta
            firstCard = card;
        }
        //Se não
        else
        {
            //Armazena a carta clicada no objeto de segunda carta
            secondCard = card;

            //Define que não poderá virar mais nenhuma carta
            canFlip = false;

            //Chama a função de checagem se são par ou não
            //Se for par
            if (CheckIfMatch())
            {
                //Chama a função de subtrair as cartas
                DecreaseCardCount();

                //Manda adiciona a pontução no codigo scoreManager
                scoreManager.AddScore();

                //Inicia a corotina de desativação das cartas
                StartCoroutine(DeactivateCards());
            }
            //Se não forem par
            else
            {
                //Manda subtrair pontos da pontuação no codigo scoreManager
                scoreManager.SubScore();

                //Executa a corotina de virar as cartas devolta
                StartCoroutine(FlipCards());
            }
        }
    }