public bool UnequipItem(Item item)
        {
            int equipSlotIndex = (int)item.EquipType;

            if (equipSlotIndex <= equipmentSlots.Length)
            {
                equipmentSlots[equipSlotIndex] = null;
                InventoryManager.instance.RemoveItem(item);
                playerEquipment.UnequipEquipment();
                playerEquipment.EnableBareHands();
                UIEventHandlers.EquipUpdate();
                //Stat Changes Here
                return(true);
            }
            return(false);
        }