void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider) { if (collider.gameObject.tag == "Enemy" & !hpManager.getInvincible()) { hpManager.takeDamage(); } // if ( collider.gameObject.tag == "Enemy"){ // rb.AddForce // } // if(target == null) // { // if(collider.gameObject.GetComponent<ItemObject>()) // { // if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) // { // target = collider.gameObject; // target.GetComponent<ItemObject>().GetPickedUp(); // grabLock = true; // } // } // } }