void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider)
    {
        if (collider.gameObject.tag == "Enemy" & !hpManager.getInvincible())
        {
            hpManager.takeDamage();
        }

        // if ( collider.gameObject.tag == "Enemy"){
        // rb.AddForce
        // }

        // if(target == null)
        // {
        //             if(collider.gameObject.GetComponent<ItemObject>())
        // {
        //     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
        //     {
        //         target = collider.gameObject;
        //             target.GetComponent<ItemObject>().GetPickedUp();
        //             grabLock = true;

        //     }
        // }
        // }
    }