La propiedad IsTag de AnimatorStateInfo en C# y Unity, devuelve un valor booleano que indica si el estado de animación actual tiene una etiqueta específica asociada. Esta etiqueta es útil para determinar el comportamiento o condiciones adicionales que deben cumplirse durante la reproducción de una animación. Si el estado de animación actual tiene la etiqueta requerida, IsTag devolverá true; de lo contrario, devolverá false. Esta propiedad es útil para controlar la lógica del juego y realizar acciones específicas en función de las etiquetas asociadas a los estados de animación en Unity.
C# (CSharp) UnityEngine AnimatorStateInfo.IsTag - 21 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.AnimatorStateInfo.IsTag extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.