Ejemplo n.º 1
0
 public void Uniform4i(WebGLUniformLocation location, int x, int y, int z, int w)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public void Uniform3i(WebGLUniformLocation location, int x, int y, int z)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void Uniform4fv(WebGLUniformLocation location, double[] v)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public void Uniform1i(WebGLUniformLocation location, int x)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public void Uniform2i(WebGLUniformLocation location, int x, int y)
 {
 }
 public void Uniform2f(WebGLUniformLocation location, double x, double y)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public object GetUniform(WebGLProgram program, WebGLUniformLocation location)
 {
     return null;
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public void Uniform1i(WebGLUniformLocation location, int x)
 {
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public void Uniform2f(WebGLUniformLocation location, float x, float y)
 {
 }
 public void UniformMatrix3fv(WebGLUniformLocation location, bool transpose, double[] value)
 {
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public void Uniform1f(WebGLUniformLocation location, float x)
 {
 }
 public void Uniform4fv(WebGLUniformLocation location, double[] v)
 {
 }
 public void Uniform4f(WebGLUniformLocation location, double x, double y, double z, double w)
 {
 }
 public void Uniform3f(WebGLUniformLocation location, double x, double y, double z)
 {
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public void Uniform4iv(WebGLUniformLocation location, Int32Array v)
 {
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public void Uniform2i(WebGLUniformLocation location, int x, int y)
 {
 }
Ejemplo n.º 17
0
 public void UniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation location, bool transpose, Float32Array value)
 {
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public void Uniform3f(WebGLUniformLocation location, float x, float y, float z)
 {
 }
Ejemplo n.º 19
0
 public void UniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation location, bool transpose, Float32Array value)
 {
 }
Ejemplo n.º 20
0
 public void Uniform3i(WebGLUniformLocation location, int x, int y, int z)
 {
 }
Ejemplo n.º 21
0
 public void Uniform1f(WebGLUniformLocation location, double x)
 {
 }
Ejemplo n.º 22
0
 public void Uniform4f(WebGLUniformLocation location, float x, float y, float z, float w)
 {
 }
Ejemplo n.º 23
0
 public void Uniform2f(WebGLUniformLocation location, double x, double y)
 {
 }
Ejemplo n.º 24
0
 public void Uniform4fv(WebGLUniformLocation location, float[] v)
 {
 }
Ejemplo n.º 25
0
 public void Uniform3f(WebGLUniformLocation location, double x, double y, double z)
 {
 }
Ejemplo n.º 26
0
 public void Uniform4fv(WebGLUniformLocation location, Float32Array v)
 {
 }
Ejemplo n.º 27
0
 public void Uniform4f(WebGLUniformLocation location, double x, double y, double z, double w)
 {
 }
Ejemplo n.º 28
0
 public void Uniform4i(WebGLUniformLocation location, int x, int y, int z, int w)
 {
 }
Ejemplo n.º 29
0
 public void Uniform4fv(WebGLUniformLocation location, Float32Array v)
 {
 }
Ejemplo n.º 30
0
 public void Uniform4iv(WebGLUniformLocation location, int[] v)
 {
 }
Ejemplo n.º 31
0
 public void Uniform4iv(WebGLUniformLocation location, int[] v)
 {
 }
Ejemplo n.º 32
0
 public void Uniform4iv(WebGLUniformLocation location, Int32Array v)
 {
 }
Ejemplo n.º 33
0
 public void UniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation location, bool transpose, double[] value)
 {
 }
Ejemplo n.º 34
0
 public void UniformMatrix4fv(WebGLUniformLocation location, bool transpose, float[] value)
 {
 }
Ejemplo n.º 35
0
 public object GetUniform(WebGLProgram program, WebGLUniformLocation location)
 {
     return(null);
 }
 public void Uniform1f(WebGLUniformLocation location, double x)
 {
 }