Ejemplo n.º 1
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 void GenerateVoxel2Mesh(VoxelData data)
 {
     verticies = new List <Vector3>();
     triangles = new List <int>();
     for (int z = 0; z < data.Depth; z++)
     {
         for (int x = 0; x < data.Width; x++)
         {
             if (data.Get2Cell(x, z) == 0)
             {
                 continue;
             }
             Make2Cube(adjScale, new Vector3((float)x * scale, 0, (float)z * scale), x, z, data);
         }
     }
 }