La función Scene.AddEntity en C# se utiliza para agregar entidades a una escena. Una entidad puede ser cualquier objeto o elemento que forme parte de la escena, como por ejemplo un personaje, un objeto interactivo, o incluso un efecto visual. Al agregar una entidad a la escena, se le asigna una posición y se establece su comportamiento dentro del entorno virtual. Esta función es esencial para construir y dar vida a los mundos virtuales en aplicaciones y videojuegos desarrollados con C#.
C# (CSharp) Scene.AddEntity - 42 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de Scene.AddEntity extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.