La fonction OpenGL.ActiveTexture en C# est utilisée pour spécifier quelle texture active sera modifiée par les appels aux fonctions suivantes. Cela permet de choisir la texture avec laquelle travailler parmi plusieurs textures chargées dans la mémoire de la carte graphique. Cela est particulièrement utile lorsqu'il est nécessaire d'appliquer différentes textures à différents objets rendus simultanément. En utilisant OpenGL.ActiveTexture, il est possible de spécifier la texture active en utilisant un identifiant unique, permettant ainsi un contrôle précis des textures utilisées dans l'application graphique.
C# (CSharp) OpenGL.ActiveTexture - 16 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de OpenGL.ActiveTexture extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.