Beispiel #1
0
 private void OnEnable()
 {
     Spawner.enemyCount++;
     uI = GameObject.Find("ManagerUI").GetComponent <ManagerUI>();
     uI.UpdateEnemyCount();
     Die();
 }
Beispiel #2
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 private void OnDisable()
 {
     Spawner.enemyCount--;
     uI.UpdateEnemyCount();
 }