private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) //Ik ben klaar voor te spelen. { GiveSpelerID(ref tellerSpelerID); ServiceReference1.Service1Client client = new ServiceReference1.Service1Client(); client.SetReadyCompleted += client_SetReadyCompleted; //Geef aan dat je klaar bent voor het spel. client.SetReadyAsync(tellerSpelerID); UpdateLobby(); }