public bool Initialize() { _frameSurface = new Tex(TexType.Rendertarget, TexFormat.Rgba32); _frameSurface.SetSize(Width, Height); _frameSurface.AddZBuffer(TexFormat.Depth32); _frameMaterial = Default.MaterialUnlit.Copy(); _frameMaterial[MatParamName.DiffuseTex] = _frameSurface; _frameMaterial.FaceCull = Cull.None; return(true); }