// ゲームのアップデート. void UpdatePlay() { // ステージをセットする m_stageNow.SetStage(); m_stageNext.SetStage(); m_backGround1.SetBackGround(); m_backGround2.SetBackGround(); // ゲームプレイ時間の計測 m_timer.time += Time.deltaTime; m_score.SetTime(m_timer.time); if (m_rocket.m_fuel > 0) { // ロケット操作. m_rocket.OperationRocket(); } else { // 燃料がなくなったら動けない. if (m_rocket.m_propulsionFlag) { m_rocket.m_propulsion.transform.position = new Vector2(1000, 1000); } m_rocket.m_propulsionFlag = false; } //ロケット更新. m_rocket.UpdateRocket(); if (m_rocket.m_landing) { if (m_rocket.CheckClear()) { // スコアの計算 m_score.ComputeScore(); // 着地成功. Transit(eStatus.eStageClear); } else { // 着地失敗. Transit(eStatus.eGameOver); } } if (m_rocket.m_forcedLanding) { // 着地失敗. Transit(eStatus.eGameOver); } m_fuelMeter.SetPosition(); m_fuelMeter.MeterColorChange(); }