/// <summary>
    /// Si colisiona con zonas de muerte, llama para cambiar la posicion de uno de los 2 jugadores
    /// </summary>
    /// <param name="other"></param>
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        PerdidasControl pc      = other.GetComponent <PerdidasControl>();
        Respawn         respawn = other.GetComponent <Respawn>();

        if (respawn != null && pc != null && !CheatsManager.instance.GetEstadoInvencibilidad())
        {
            GameManager.instance.EjecutarSonido(audioSource, "Morir");
            if (pc.GetEstadoActual() != PerdidaControles.enCubo)
            {
                pc.DesactivaControles(segundosRespawn, 4); //si muere el jugador no puede volver a moverse hasta pasados "segundosRespawn" segundos
            }
            respawn.RespawnJugador(other.transform);
        }
    }