public void setDatos() { vida.text = vid.getVida().text; tiempo.text = "Tiempo restante: " + tie.getTimer().text + "minutos"; puntos.text = "Puntuación total: " + pun.getPuntos().ToString(); if (vida.text == "0% Crítico" || tie.getTimer().text == "00:00") { if (GameData.tiempoJuego == 120) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", no conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad experto, los resultados obtenidos son: "; } if (GameData.tiempoJuego == 240) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", no conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad dificil, los resultados obtenidos son: "; } if (GameData.tiempoJuego == 360) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", no conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad medio, los resultados obtenidos son: "; } if (GameData.tiempoJuego == 600) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", no conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad facil, los resultados obtenidos son: "; } } else { if (GameData.tiempoJuego == 120) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad experto, ¡enhorabuena! Los resultados obtenidos son: "; } if (GameData.tiempoJuego == 240) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad dificil, ¡enhorabuena! Los resultados obtenidos son: "; } if (GameData.tiempoJuego == 360) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad medio, ¡enhorabuena! Los resultados obtenidos son: "; } if (GameData.tiempoJuego == 600) { nombre.text = GameData.NombreUsuario + ", conseguiste completar el juego satisfactoriamente en dificultad facil, ¡enhorabuena! Los resultados obtenidos son: "; } } AnalyticsResult result = Analytics.CustomEvent("DatosPartida", new Dictionary <string, object> { { "time", tie.remainig }, { "score", pun.CantidadPuntos }, { "life", vid.porcentaje } }); Debug.Log("Analytics result: " + result); //GuardarRec(); }