void OnTriggerEnter2D(Collider2D collisionador) { if (collisionador.gameObject.tag == "Player") { puntaje_script.GuardarPuntaje("Puntaje_Actual", (int)puntaje_script.puntajeGanado + 1); //Es igual que: PlayerPrefs.SetInt("Puntaje_Actual", (int)puntaje_script.puntajeGanado + 1); puntaje_script.CalcularPuntajeMayor((int)puntaje_script.puntajeGanado + 1); Application.LoadLevel(3); } else { if (collisionador.gameObject.transform.parent) { Destroy(collisionador.gameObject.transform.parent.gameObject); } else { Destroy(collisionador.gameObject); } } }