public void DesactivarResultadoContinuar(bool esPerfecto) { //Función que desactiva la pantalla de resultados cuando el jugador decide continuar, va asignada a un botón Time.timeScale = 1; //Se resume el juego pantallaResultado.SetActive(false); if (esPerfecto) { //Si la puntuación es perfecta se ocultará el botón de perfecto y se volverán a mostrar los demás botones botonContinuar.SetActive(true); botonContinuarPerfecto.SetActive(false); botonReintentar.SetActive(true); } //Al continuar se asignan los puntos relacionados a la presición de copiado y al tiempo restante puntaje.AsignarPuntosPrecision(counter); puntaje.AsignarPuntosTiempo(tiempo.tiempoRestante); counter = 0; //Se resetea el contador }