//選択中フィルムをクリップに挟む private void InsertFilm() { //ポーズマネージャに登録する pauseManager.AddPauseObject(selectFilm, "Film", PauseManager.ALL ^ PauseManager.COL); //ホルダーとの親子関係を切る selectFilmTransform.parent.gameObject.GetComponent <FilmHolder>().InsertFilm(); //クリップの子にする clip.InsertFilm(selectFilm); //選択中フィルムをnullに selectFilm = null; selectFilmTransform = null; //他のオブジェクトの一時停止を解除する //ResumeOtherObject(); }