public Vector3 poolInput() { float h = joystick.GetHorizontalValue(); // 조이스틱의 x축 입력 float v = joystick.GetVerticalValue(); // 조이스틱의 y축 입력 Vector3 moveDir = new Vector3(h, 0, v).normalized; // 조이스틱의 x,y 입력을 플레이어의 x,z 입력으로 적용한다 return(moveDir); }
public Vector3 poolInput() { float h = joystick.GetHorizontalValue(); // 조이스틱의 x축 입력 float v = joystick.GetVerticalValue(); // 조이스틱의 y축 입력 Vector3 moveDir = new Vector3(h, 0, v).normalized; // 조이스틱의 x,y 입력을 플레이어의 x,z 입력으로 적용한다 return(moveDir); }