/// <summary> /// 錬金アイテムの効果 /// </summary> public void AlchemyItem(CreateItemStatus.Type type) { switch (type) { case CreateItemStatus.Type.ATKPotion: item_ctr.ATKPortion(); break; case CreateItemStatus.Type.Barrier: item_ctr.CreateBarrier(); break; case CreateItemStatus.Type.Boomerang: break; case CreateItemStatus.Type.Drill: break; case CreateItemStatus.Type.FlyCloud: item_ctr.CreateCloud(); break; case CreateItemStatus.Type.HPPotion: item_ctr.HPPortion(); break; case CreateItemStatus.Type.Inclubator: item_ctr.TreePortion(); break; case CreateItemStatus.Type.Ladder: item_ctr.LadderCreate(); break; case CreateItemStatus.Type.Lamp: break; case CreateItemStatus.Type.Lasso: break; case CreateItemStatus.Type.Magnet: break; case CreateItemStatus.Type.RainCloud: item_ctr.Rain(); break; case CreateItemStatus.Type.SmokeBall: break; case CreateItemStatus.Type.SmokeScreen: break; case CreateItemStatus.Type.Torch: break; case CreateItemStatus.Type.Tornado: break; case CreateItemStatus.Type.Venom: break; case CreateItemStatus.Type.Water: break; case CreateItemStatus.Type.Key: item_ctr.OpenKeyDoor(); break; case CreateItemStatus.Type.Dast: player_ctr.ItemUseFlag = true; break; } }