Esempio n. 1
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    /// <summary>
    /// 錬金アイテムの効果
    /// </summary>
    public void AlchemyItem(CreateItemStatus.Type type)
    {
        switch (type)
        {
        case CreateItemStatus.Type.ATKPotion:
            item_ctr.ATKPortion();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.Barrier:
            item_ctr.CreateBarrier();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.Boomerang:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Drill:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.FlyCloud:
            item_ctr.CreateCloud();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.HPPotion:
            item_ctr.HPPortion();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.Inclubator:
            item_ctr.TreePortion();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.Ladder:
            item_ctr.LadderCreate();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.Lamp:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Lasso:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Magnet:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.RainCloud:
            item_ctr.Rain();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.SmokeBall:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.SmokeScreen:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Torch:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Tornado:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Venom:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Water:

            break;

        case CreateItemStatus.Type.Key:
            item_ctr.OpenKeyDoor();
            break;

        case CreateItemStatus.Type.Dast:
            player_ctr.ItemUseFlag = true;
            break;
        }
    }