void ActivateItem() { if (EquippedItem) { if (EquippedItem.CanActivateWith(worldThingInfocus)) { _as.clip = EquippedItem.ActivateSound; _as.Play(); } if (EquippedItem.Activate(worldThingInfocus) == true) { Destroy(EquippedItem.gameObject); EquippedItem = null; } } }