示例#1
0
 // ↓ 각 패턴 수행 함수들
 #region HitArea
 IEnumerator MoveHitArea()
 {
     // 매 프레임마다 호출됨
     // TimerSystem.MoveHitCenter :: HitCenter를 일정한 방향, 속도로 이동시키는 함수
     // HitArea.setHitArea :: Param으로 HitAreaGUI를 이동
     hitArea.setHitArea(timerSystem.MoveHitCenter());
     yield return(wait);
 }
示例#2
0
    // perform actual Play
    void play()
    {
        performCount++;
        timerSystem.setTimerArea();

        // about setting GUI on Bar
        milkTimer.setTimer();
        hitArea.setHitArea(timerSystem.getHitCenter());

        // about Pattern Data
        patternSystem.PatternDelayReset();

        // Start
        milkTimer.setTimerMove(true);
        timerSystem.setTimerMove(true);
    }