// ↓ 각 패턴 수행 함수들 #region HitArea IEnumerator MoveHitArea() { // 매 프레임마다 호출됨 // TimerSystem.MoveHitCenter :: HitCenter를 일정한 방향, 속도로 이동시키는 함수 // HitArea.setHitArea :: Param으로 HitAreaGUI를 이동 hitArea.setHitArea(timerSystem.MoveHitCenter()); yield return(wait); }
// perform actual Play void play() { performCount++; timerSystem.setTimerArea(); // about setting GUI on Bar milkTimer.setTimer(); hitArea.setHitArea(timerSystem.getHitCenter()); // about Pattern Data patternSystem.PatternDelayReset(); // Start milkTimer.setTimerMove(true); timerSystem.setTimerMove(true); }