private void Update() { if ((gameObject.transform.position.x - Gamecontroller.PlayerTransform.position.x < 30) && !IsFollow) {//alem de iniciar a perseguição ao heroi também toca uma udio próprio Gamecontroller.PlaySFX(Gamecontroller.SfxBossAwake); IsFollow = true; Gamecontroller.BossBar.SetActive(true);//ativa a barra de vida especial de chefe } }
public void EnemyAtack() {//controle do ataque d inimigo if ((Gamecontroller.PlayerTransform.position.x - transform.position.x <= 5 && !IsLookLeft) || (transform.position.x - Gamecontroller.PlayerTransform.position.x <= 5 && IsLookLeft)) { Gamecontroller.PlaySFX(Gamecontroller.SfxAtack); NpcAnimator.SetTrigger("Atack"); CanAtack = false; } }
public void OnTriggerEnter(Collider collision) {//controle de colisção com os ataques da personagem if (collision.CompareTag("HitBoxCollider") && !IsHit && !IsDead) { IsHit = true; IsWalking = false; switch (gameObject.tag) { case "Enemy": //se for um inimigo comum EnemyTotalLife -= 1; Gamecontroller.EnemyHeartController((int)EnemyTotalLife); Gamecontroller.TimerEnemyBar = 3f; break; case "Boss": //se for um chefe o dano é menor EnemyTotalLife -= 0.5f; Gamecontroller.BossHeartController(EnemyTotalLife); break; } Gamecontroller.PlaySFX(Gamecontroller.SfxDamageTaken); if (EnemyTotalLife <= 0)//verifica se a vida zerou para a animação de morte { IsDead = true; if (gameObject.CompareTag("Boss")) { Gamecontroller.PlaySFX(Gamecontroller.SfxBossDead); } else { Gamecontroller.PlaySFX(Gamecontroller.SfxEnemyDead); } NpcAnimator.SetTrigger("IsDead"); } else//se a vida não zerou inicia a animação de ter tomado dano { NpcAnimator.SetTrigger("Hitted"); IsHit = false; } } }
private void SickOut() {//retirar o objeto contaminado e chamando a animação própria PersonSR.color = Color.white; Speed = 20; int Rand = Random.Range(0, 50); if (Rand < 25) { Horizontal = -1; } else { Horizontal = 1; } Vertical = 0.0f; this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("MovingOut"); Gamecontroller.PlaySFX(Gamecontroller.SfxRescue); NpcAnimator.SetBool("IsRescued", IsRescued); }