virtual public void SetDebugMode(bool isDebugMode) { var vo = new NativeRequest.SDK.IsDebugMode(); vo.isDebugMode = isDebugMode; GamebaseLog.SetDebugMode(isDebugMode); string jsonData = JsonMapper.ToJson(new UnityMessage(Gamebase.GAMEBASE_API_SET_DEBUG_MODE, jsonData: JsonMapper.ToJson(vo))); messageSender.GetAsync(jsonData); }
public void SetDebugMode(bool isDebugMode) { GamebaseLog.SetDebugMode(isDebugMode); }