示例#1
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    // Update is called once per frame

    public void SwitchGameUp(bool isSwitch)
    {
        isGameUp = isSwitch;

        if (isGameUp)
        {
            //画面に残っているエネミーをすべて破壊する
            enemyGenerator.ClearEnemiesList();

            //一時オブジェクトを破壊する(子オブジェクトである、ボスのエネミーのバレットやエフェクト等も一緒に破壊される
            enemyGenerator.DestroyTemporaryObjectContainer();
        }
    }