// Update is called once per frame public void SwitchGameUp(bool isSwitch) { isGameUp = isSwitch; if (isGameUp) { //画面に残っているエネミーをすべて破壊する enemyGenerator.ClearEnemiesList(); //一時オブジェクトを破壊する(子オブジェクトである、ボスのエネミーのバレットやエフェクト等も一緒に破壊される enemyGenerator.DestroyTemporaryObjectContainer(); } }