void OnTriggerEnter(Collider col) { if ((col.tag == "Enemies") || (col.tag == "Boss")) { AnimationMeth(); BulletPool.Despawn(gameObject); // Destroy(gameObject); } // if (col.tag == "BossFront") // { // // Destroy(gameObject); // } // if (col.tag == "BossBack") // { // Destroy(gameObject); // } }
void OnBecameInvisible() { BulletPool.Despawn(gameObject); // Destroy(gameObject); }