/// <summary> /// ボタンで取得したtarget情報をセット /// </summary> /// <param name="target">ターゲット</param> public void SetInputTarget(BattleCharacter target) { if (!target.IsAlive) { Debug.Log(target.CharaClass.CharaName + "は、倒れています"); return; } this.target = target; Debug.Log("target: " + target.CharaClass.CharaName); this.inputTargetWaiting = false; if (!target.IsEnemy) //ボタンの有効を敵に戻す { uiManager.SetActiveAllyTargetButtons(false); } }