示例#1
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 //Cuando colisiona el jugador contra el obstáculo
 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
 {
     //Si choca con el gameobject que tiene un componente Auto
     if (other.GetComponent <Auto>() != null)
     {
         audioFXScript.fxSonidoChoque();
         cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20;
         //Destruyo el auto obstáculo
         Destroy(this.gameObject);
     }
 }