//Cuando colisiona el jugador contra el obstáculo void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { //Si choca con el gameobject que tiene un componente Auto if (other.GetComponent <Auto>() != null) { audioFXScript.fxSonidoChoque(); cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20; //Destruyo el auto obstáculo Destroy(this.gameObject); } }