Метод UnityEngine.Camera.CopyFrom в C# используется для копирования параметров одной камеры на другую в Unity. Когда этот метод вызывается, все значения настроек, таких как позиция, ориентация, видимость, размеры и проекция, будут скопированы из исходной камеры в целевую камеру. Это позволяет легко настраивать поведение и внешний вид камеры с помощью уже существующих настроек. Например, можно скопировать настройки главной камеры на дополнительную камеру и использовать их для создания секундного экрана или для создания специального вида на определенный объект. Применение метода CopyFrom упрощает разработку и программирование в Unity, обеспечивая легкую настройку и управление камерами.
C# (CSharp) UnityEngine Camera.CopyFrom - 27 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.Camera.CopyFrom, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.