La función UnityEngine.Camera.CopyFrom en C# se utiliza para copiar los valores de una cámara existente a otra cámara. Esta función es útil cuando se desea establecer las mismas propiedades y configuraciones de una cámara en otra, evitando tener que configurar manualmente cada valor. Al llamar a esta función, la cámara se actualizará con las mismas propiedades que la cámara especificada como argumento. Esto permite mantener consistencia y coherencia en la configuración de las cámaras dentro de una escena en Unity.
C# (CSharp) UnityEngine Camera.CopyFrom - 27 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Camera.CopyFrom extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.