GetActiveTerrainData() приватный статический Метод

private static GetActiveTerrainData ( ) : TerrainData
Результат UnityEngine.TerrainData
Пример #1
0
 internal static void RefreshPrototypes()
 {
     TerrainMenus.GetActiveTerrainData().RefreshPrototypes();
     TerrainMenus.GetActiveTerrain().Flush();
     EditorApplication.SetSceneRepaintDirty();
 }
Пример #2
0
 internal static void RefreshPrototypes()
 {
     TerrainMenus.GetActiveTerrainData().RefreshPrototypes();
     TerrainMenus.GetActiveTerrain().Flush();
 }