Пример #1
0
        private void Start()
        {
            // Register callbacks
            OPWrapper.OPRegisterCallbacks();
            // Enable OpenPose log to unity (default true)
            OPWrapper.OPEnableDebug(true);
            // Enable OpenPose output to unity (default true)
            OPWrapper.OPEnableOutput(true);
            // Enable receiving image (default false)
            OPWrapper.OPEnableImageOutput(renderBgImg);

            // Configure OpenPose with default value, or using specific configuration for each
            /* OPWrapper.OPConfigureAllInDefault(); */
            UserConfigureOpenPose();

            // Start OpenPose
            OPWrapper.OPRun();
        }
Пример #2
0
        private void Start()
        {
            // Register callbacks
            OPWrapper.OPRegisterCallbacks();
            // Enable OpenPose log to unity (default true)
            OPWrapper.OPEnableDebug(true);
            // Enable OpenPose output to unity (default true)
            OPWrapper.OPEnableOutput(true);
            // Enable receiving image (default false)
            OPWrapper.OPEnableImageOutput(true);

            // Configure OpenPose with default value, or using specific configuration for each
            /* OPWrapper.OPConfigureAllInDefault(); */
            UserConfigureOpenPose();

            // Start OpenPose
            OPWrapper.OPRun();

            patientInfo   = GameObject.Find("Text");
            patientLabels = GameObject.Find("Label");
            redScene      = GameObject.Find("RedScene");
            labelBG       = GameObject.Find("Labelbg");
            labelBG.SetActive(false);
        }